Blade Arcus no Shining: Battle Arena apskats

Kādu Filmu Redzēt?
 

Nav nekas neparasts, ka Japānas franšīzes pārstāj ienākt Rietumos, jo izdevēji bieži uzskata, ka viņiem nebūs pietiekami liela auditorija. Viens no šādiem piemēriem ir Spīdēšana JRPG sērijas, kas ārpus Japānas nav redzētas kopš PS2. Blade Arcus no Shining: Battle Arena ir izdevies veikt ceļu uz Steam, šoreiz nevis kā JRPG, bet cīņas spēle.



Tādi kā es, kuriem patīk iedziļināties stāstu kampaņā ar galvu, sastapsies ar brīnišķīgi stereotipisku JRPG sižetu: atrodiet 7 Makgufinus (šajā gadījumā lodes), kas sniegs nesējam visu, ko viņš vēlas. Katra varoņa ceļojums ir diezgan paredzams, tajā pašā laikā, kur tas ir nepieciešams, ar humoru vai dziļumu - piemēram, Rozelinde ir iemiesota, kas lieliski kontrastē ar Meltijas meklējumiem pēc pienācīga saldējuma.



Ir patiešām viegli iegūt visas 16 rakstzīmju galotnes, pateicoties Asmens Arcus viegls izaicinājuma līmenis. Vairāki vienkāršie režīmi sniedz iespēju jaunpienācējiem un neparastākiem spēlētājiem izjust stāstu, kas ir īpaši noderīgs franšīzes faniem, kuri vēlas vairāk laika pavadīt kopā ar varoņiem. Otrā puse ir tāda, ka cīņas spēļu profesionāļi vēlēsies vairāk, pat ja ir vissmagākās grūtības. Pat man, ar savām viduvējām iemaņām šajā žanrā, nācās iestatīt Hard, pirms es atradu īstu gandarījumu par uzvarām.





Tas, par ko es pastāvīgi priecājos, bija Asmens Arcus Mākslas stils, kurā 3D varoņi cīnās pret 2D fonu. Līdzīgi kā stāstā, pašos dizainos nav nekā pārāk unikāla, lai gan es nekad neesmu sūdzējies par krūtīm, muskuļotiem vīriešiem, kaķu meitenēm vai vilku puišiem. Tas bija tas, cik viss izskatījās tīrs, un uzmanība detaļām fonā lika man vēlēties uz brīdi apturēt spēli ar katru jaunu vietu, kur satiku.

Kad māksla mani nenovērsa, es koncentrējos uz cīņu. Katrs pretinieks ir jāsaspiež 3 reizes 60 sekunžu laikā, lai to uzskatītu par uzvaru, lai gan opciju izvēlnē šos nosacījumus ir iespējams mainīt. Pamata spēles stils man atgādināja a Marvel vs. Capcom virsraksts, un uzbrukumus nosaka tas, kā jūs izmantojat nūju, nevis pogas makšķerēšanas kombinācijas. Jums joprojām ir pieejami vieglie, vidējie un smagie uzbrukumi, kā arī atbalsta kustības, kas pieejamas, nospiežot pogas un satverot. Tomēr, ja tos izmantosit, tiešsaistē (vai arī kampaņas cietajā režīmā) izsitīsies pēcpuse.



Asmens Arcus ietver trīs galvenos kustību komplektus dažādām rakstzīmēm: ceturtdaļas apļi tuviem ieročiem, virziena turēšana, pēc tam švīkšana ar nūju lielos attālumos un tehnikas kombinācijas iestatīšana. Mana personīgā izvēle bija tālsatiksmes uzbrucēji, jo man šķita, ka viņu kustības ir visvieglāk izpildāmas. Altina bija īpaši iecienīta, jo viņas loks ļauj ātri šaut no attāluma, radot problēmas ikvienam, kam bija nepieciešams tuvs attālums. Tomēr galu galā varoņi tika galā labi un jutās atsaucīgi neatkarīgi no tā, kuru es izvēlējos.



Diemžēl spēļu stiliem trūkst dažādības. Salīdzinājumam, in Tekken, tu varētu spēlēt kā manekena modelis ar Mokujina kustību un joprojām saprast, ko tu kontrolē. Jums nav jāredz āda, lai zinātu, kas viņš ir, jo izstrādātāji ir likuši viņam justies pilnīgi unikālam. In Asmens Arcus , no otras puses, vienīgā atšķirība starp ādām ir ierocis, ko tās tur rokās. Personāžiem ir jābūt vairāk klātbūtnes nekā vienkārši zobenu puisim vai lietussargu meitenei; viņu personībām vajadzētu būt skaidrām, ņemot vērā to, kā viņi sevi tur kaujā, kas diemžēl trūkst šai spēlei.



Tāpat kā lielākajā daļā cīņas spēļu, Asmens Arcus “Mehānika spīd visspilgtāk, spēlējot pret citiem. Gan vietējā, gan tiešsaistes vairāku spēlētāju spēle nodrošina veidu, kā palielināt grūtības, jo varat spēlēt pret līdzīga līmeņa personu. Tas jo īpaši attiecas uz tiešsaistes režīmu, kurā varat iegūt EXP savam izvēlētajam cīnītājam, kas atbilst jūsu prasmju rangam līderu sarakstā.

Vairāku spēlētāju režīms sniedz arī iespēju pilnībā izmantot atbalsta varoņus (kurus var pārslēgt starp cīņām). Lai gan šķita dīvaini to darīt varoņu kampaņas laikā, cīnītāju maiņa tiešsaistes mača laikā var patiešām pārsteigt pretinieku, piemēram, taktiski pārejot starp Rouzlainas smago zobenu un vairogu uz Rika veiklāko asmeni, liekot abām pusēm mainīt stratēģiju.

Kad runa ir par to, Blade Arcus no Shining: Battle Arena bija patīkama pieredze, neko jaunu nedarot. Spēle ir skaista, un gludās, precīzās vadības ierīces palīdzēja ikvienam varonim justies unikālam, neraugoties uz vairākiem zobeniem. Diemžēl tai trūkst grūtības un dziļuma, tāpēc cīņas entuziastiem nav iemesla izvēlēties šo spēli starp līdzīgu nosaukumu pūli.

Šis pārskats ir balstīts uz spēles datora versiju, kas mums tika nodrošināta.

Blade Arcus no Shining: Battle Arena apskats

Labi

Blade Arcus From Shining: Battle Arena ir skaists mākslas dizains un vairākas sarežģītības iespējas, taču ierobežotie cīņas veidi rada reāla dziļuma trūkumu.

Populārākas Posts