Tāpat kā tā priekšgājēji, The Elder Scrolls V: Skyrim piedāvā gandrīz bezgalīgu daudzumu satura, kas satur visu, sākot no galvenajiem uzdevumiem un sekundārajām misijām līdz dažādiem mērķiem un priekšrocībām. Darāmā ir tik daudz, ka var viegli pavadīt simtiem stundu, meklējot, mācījoties un pilnveidojoties, nodrošinot pieredzi, kas ir ilgstoša, neticami aizraujoša un ļoti labi izveidota. Faktiski šie ir daži no galvenajiem iemesliem, kāpēc spēle tika uzsākta ar tik lielu popularitāti, kā arī kāpēc tās galvenā pieredze nav pievīlusi ilgstošās lomu spēles franšīzes cienītājus.
Kopš pagājušā gada novembra mēs esam spējuši iesaistīties spēlē, lai cīnītos ar pūķiem, pievienotos ģildei un/vai mēģinātu glābt skaistu un ļoti eksotisku fantāzijas zemi, izmantojot slīpētu spēles mehāniku. Protams, šis saraksts nesen tika papildināts ar iespēju kļūt par baidīto vampīru kungu, pateicoties spēles Dawnguard paplašināšana, un kvestu līnijas pretējais mērķis ir ar dažu pieredzējušu slepkavu palīdzību iznīcināt asinssūcēju sektas maniakālo vadītāju. Tomēr Bethesda Game Studios darbinieki nolēma iet negaidītu ceļu, izmantojot jaunāko lejupielādējamo papildinājumu, Kurtuve .
Tie, kas kādreiz ir vēlējušies ietekmēt gan atklātās ainavas, gan bāreņus Skyrim to var izdarīt tagad, pateicoties piecu dolāru lejupielādei Microsoft vietnē Xbox LIVE Marketplace. Redziet, tā vietā, lai iegādātos iepriekš noteiktu māju, meklēšanas varoņi tagad var iegādāties līdz pat trim zemes gabaliem, kuros viņi var uzbūvēt savas digitālās sapņu mājas, izmantojot dažādu daļu sarakstu. Tas ir gandrīz kā mājiens Minecraft tika iesprostoti stāvu zemē, lai gan lielāko daļu ēkas veido trešo pušu palīgi, kas pazīstami kā mājas kārļi.
Lai celtu māju, jums ir jābūt Thane vismaz vienā no trim īpašām vietām: Falkreath, Hjaalmarch vai The Pale. Tas ir kaut kas, ko tie, kas spēlē pavadījuši stundas, iespējams, jau ir paveikuši, taču spēlētājiem, kuri vēl nav kļuvuši par vietējo jarlu draugiem, veicot pakalpojumus un veicot svarīgus uzdevumus, būs jāizpilda šī darījuma daļa, pirms viņi varēs iegādāties zemi no vadītāju pārvaldniekiem. Labā lieta ir tā, ka šī prasība palielina stimulu veikt vēl vairāk uzdevumu galvenajā spēlē, lai gan man bija patiešām jāizpēta papildinājums, pirms es sapratu, ko darīt, jo es nekad nesaņēmu tā biļetenu no kurjera. Ja es to darītu, tajā būtu norādīts, ka Hjaalmarch ir pieejama zeme iegādei iepriekš izpildītas labvēlības dēļ, un, iespējams, būtu minēts, ar ko man ir jārunā. Tomēr tas nekad nenotika vairāku stundu meklējumu laikā.
Kad spēlētājs ir kļuvis par mīļoto Tainu savā izvēlētajā bagāžā, ir jāiemaksā pieci tūkstoši žaunu, lai nodrošinātu tā pieejamo zemes gabalu. Pēc tam pēc šī darījuma parādās dažādu uzdevumu rinda, liekot piedzīvojumu meklētājam doties pārgājienā uz tikko iegādāto vietni kopā ar draudzīgu mājlopu. Pēc šī mērķa sasniegšanas var sākties mājas projektēšana, lai gan jāatzīmē, ka process prasa diezgan daudz ceļošanas un daudz kalšanas.
Sākumā no arhitektūras plāna var izvēlēties tikai nelielu māju, un spēlētājiem ir jāiegādājas vai jāizveido katrai detaļai nepieciešamie materiāli, piemēram, māls tās pamatiem, kā arī koka un naglu kombinācija tās sienām un griestiem. Kad nepieciešamais sākumpunkts ir uzcelts, ir jāuzbūvē liela divstāvu galvenā zāle, pirms var izveidot līdz pat trim atlasītajiem papildinājumiem. Tieši pēdējam pielāgošanas procesam lielākā daļa dos priekšroku, nevis jebkurai citai būvniecības procesa daļai, jo var izvēlēties pievienot tādas lietas kā liela guļamistaba, personalizēta alķīmijas laboratorija, rūpīga bibliotēka vai nepieciešama uzglabāšanas telpa. Pieņemot šos lēmumus, māja kļūst personalizēta un tiks piemērota jebkuram unikālajam piedzīvojumu meklētājam.
Pielāgotas mājas var akcentēt ar dažādiem papildinājumiem, piemēram, ar sienu pilnu stallis, auglīgu dārzu, cāļiem un algotiem palīgiem, turklāt pēdējā šajā sarakstā ir gan bards, gan ratu vadītājs. Lieki piebilst, ka pirms iekārtošanas procesa, kas atgādina reālo dzīvi, ir daudz darāmā.
Vienkāršākais veids, kā māju pārvērst par mājokli, ir lūgt mājiniekam automātiski iekārtot atsevišķas telpas, lai gan tas ir saistīts ar divām iespējām. Pirmkārt, tas ir ļoti dārgi. Otrkārt, tas ir neticami lēns process, kas var aizņemt vairākas dienas, kas ir dīvaini, ņemot vērā faktu, ka ēkas paceļas gandrīz acumirklī un palīglīdzeklis var iegādāties preces ātri. Tā rezultātā gandrīz labāk ir atrast nepieciešamos materiālus katram mēbeļu veidam, kuru vēlaties izveidot, un tas ļaus jums tos izgatavot pats, izmantojot darbagaldus, kas atrodas katrā telpā.
Vispārīgi runājot, procesu ir diezgan viegli apgūt, ja zināt, kā iegūt visus nepieciešamos materiālus. Dzelzs izstrādājumus, piemēram, slēdzenes un eņģes, var izgatavot, izmantojot kalēju, un mālu var iegūt, ja tam ir cērts, savukārt koku un akmeni var viegli iegādāties. Vienīgās īstas aizstājējzīmes ir stikls un salmi, kas jāiegādājas noteiktā veikalā. Tas viss ir diezgan vienkārši, taču tas ir diezgan laikietilpīgs. Turklāt ir viegli beigties krājumi.
Kā minēts iepriekš, viena no galvenajām priekšrocībām, ko sniedz sapņu mājas celtniecība Kurtuve ir iespēja izveidot digitālu ģimeni. Jūsu sieva pārvāksies, kamēr viņai būs pirmās nepieciešamības preces, bet bērnu bāreņu adoptēšana prasa vairāk darba. Tie nav īpaši, tā teikts būvniecības rokasgrāmatā, taču to uzglabāšanai ir nepieciešama noteikta veida gulta un neliela lāde. Tas izklausās pietiekami vienkārši, vai ne? Nu, principā tā ir, bet man bija diezgan lielas problēmas ar (nepatīkamo) procesu. Lai arī man bija divas nepieciešamās gultas un viena no lādes, tas neļāva man neko teikt bērnam, kuru vēlējos adoptēt, izņemot to, ka man ir mājas, bet nav vietas jums. Tomēr es beidzot varēju adoptēt pēc tam, kad uzcēlu vēl vienu mazu lādi un izņēmu darbagaldu no šīs konkrētās guļamistabas.
Kļūstot par likumīgu aizbildni kādam no zemes aizmirstajiem bērniem, rodas īslaicīga personīga atalgojuma sajūta, taču tas nesniedz lielu labumu, kas maina spēli. Iesaistoties palātā, jums ir jāuztraucas un jāpabaro kāds cits, kā arī kāds, ar ko spēlēt atzīmes vai paslēpties, taču tas nekādā veidā neizmainīs jūsu pieredzi. Protams, jūs varat mēģināt iekļūt digitālajā vecāku statusā, uzdodot pienākumus un pērkot apģērbu jaunajam puisim vai meitenei, taču lielākā daļa no tiem neapgrūtinās visu šo problēmu. Tomēr viņi vēlēsies atgriezties sētā, ja tā kļūs par ļaundara uzbrukuma mērķi.
Ja visi iepriekš minētie deskriptori apraksta pieredzi, ko jūs vēlējāties iegūt The Elder Scrolls V: Skyrim , tad Kurtuve būs tieši jūsu alejā. Tomēr tas noteikti nav paredzēts visiem, un tas ir gandrīz vairāk niecīgs un nomākts nekā izklaidējošs. Protams, ir patīkami redzēt, ka māja, kuru esat palīdzējis projektēt, kļūst par realitāti, kurā var dzīvot jūsu pieņemtā ģimene, taču satraukums, kas rodas ar šo iespēju, ātri pāriet. Rezultātā šis papildinājums būs paredzēts tikai tiem veidotājiem, kuriem patīk sēdēt un veidot lietas videospēlēs, atšķirībā no vairuma, kuri labprātāk meklētu, nevis veiktu tik niecīgu uzdevumu, lai gūtu ierobežotu labumu. Turklāt neaizmirsīsim, ka iespēja iegūt māju jau bija pieejama pamata spēlē, pat ja šīs izvēles dzīvesvietas izskatās daudz jaukākas.
Galu galā ir grūti ieteikt Kurtuve . Lai gan tas nekādā ziņā nav slikts, tas nav ievērojams. Turklāt tas ir tālu no aizraujošas un šķiet pārāk dārgs par savu piecu dolāru (4oo Microsoft Point) cenu. Ja pieredze būtu bijusi mazāk problemātiska, tā būtu bijusi patīkamāka, taču mana kopējā sajūta par šo iepakojumu ir vienaldzība. Tomēr tas nenozīmē, ka citiem nepatiks kļūt Skyrim jaunākais arhitekts.
Šis pārskats ir balstīts uz mums sniegtā papildinājuma kopiju.
The Elder Scrolls V: Skyrim — Hearthfire DLC apskats
Vidēji
The Elder Scrolls V: Skyrim's Hearthfire papildinājums patiks tikai noteikta veida spēlētājiem. Turklāt tā lēnais un niecīgais raksturs sniedz vairāk darba nekā jautrības.