Pārskats: “AEW Fight Forever” var cīnīties ar labākajiem no tiem, taču cenšas pilnībā atrast savu pamatu

Kādu Filmu Redzēt?
 

Es atklāšu ar šo, lai radītu priekšnosacījumus gaidāmajiem sentimentiem: man beidzās ārkārtīgi sarežģītas attiecības ar AEW Fight Forever . Tā kā cilvēks, kuram patīk cīkstēšanās, bet nejūtas labi, atbalstot noteiktas reklāmas, AEW bija tieši tā pārmaiņa cīņas pasaulē, kas man bija vajadzīga. Ne tāpēc, ka cīņas cienītājiem nebūtu daudz iespēju, taču AEW bija zināms teātra elements, kas man personīgi patīk. Mēs varētu sēdēt šeit un debatēt par viltotiem pret skriptiem, un mēs varētu runāt par to, vai mūsdienu cīņa ir īsts sporta veids, bet, kad tika paziņots, mēs saņemam oficiālu spēli? Var droši teikt, ka visas vrasslinas pagriezās pret to, kas solījās būt atgriešanās no WWF bez žēlastības un WWE Smackdown! Šeit nāk sāpes .



Es domāju, ka vislabākā vieta, kur sākt, ir vieta, kur man neapšaubāmi bija visvairāk konfliktu ar spēles karjeras režīmu Road to Elite. (Un, pirms mēs ejam tālāk, jā, es patiešām uzskatu, ka jebkuram cīkstonim, kuru vēlaties izveidot, ir jāiziet cauri šīm šausmīgajām muļķībām, lai būtu attālināti dzīvotspējīgs citos režīmos.) Tas sākas ar jūsu izveidoto tēlu (vai kādu no daudzajiem AEW). piedāvātajiem talantiem, ja vēlaties) ar viņiem sazināsies Tonijs Khans, kurš uzaicina jūs piedalīties AEW gaidāmajā Double or Nothing Pay-Per-View, kur jūs tiksit ievietots Casino Battle Royale, lai noteiktu izaicinātāju akcijas pasaulē. čempionāts smagajā svarā.



Neatkarīgi no tā, vai jūs uzvarēsit šajā spēlē vai nē, jūs turpināsiet pabeigt vairākas sižeta līnijas, sākot no oriģināliem stāstiem līdz tādiem, kas, iespējams, ir nedaudz pazīstamāki — atsaucoties uz dažām AEW veidojošajām sāncensībām. Mana problēma ar šo formātu ir tāda, ka šie loki ir reti, ja tie ir pareizi veidoti vai stāstīts oomph , tā sakot. Protams, jūs varētu pieskarties dažu AEW ievērojamāko strīdu un momentu galvenajiem ritmiem, taču fakts, ka nav balss aktiermākslas — un, lai arī tas nebija nepieciešams, tas nepalīdzēja kliedēt sajūtu, ka Road to Elite ir vairāk kā pamācība pārējā spēlē nekā tās interesantā, daudzslāņainā izrāde — apvienojumā ar reāla mērķa trūkumu starp šoviem nodrošina, ka viss režīms ievērojami atpaliek no tā potenciāla.



Ekrānuzņēmums, izmantojot THQ Nordic

Starp izrādēm ir jācīnās ar daudzām pašpārvaldēm. Katru nedēļu pirms AEW galvenā šova Dynamite spēlētājiem būs jāpārvalda sava izturība, nauda un motivācija. Jums ir četras kārtas, lai izietu ēst (palielinot izturību), trenēties (palielinot prasmju punktus, lai uzlabotu savu raksturu) vai apmeklēt apskates vietas vai veikt citas jautras aktivitātes (paaugstinot motivāciju — starp citām priekšrocībām). Šo ekskursiju laikā jūs varat sastapties ar citiem cīkstoņiem, kopā fotografējoties un iesaistoties citos dīvainos pasākumos vai sarunās. Man patika šī Road to Elite daļa (un vienmēr ir prieks doties no štata uz štatu, ēdot reģionam raksturīgu virtuvi un uzzinot vairāk par bārbekjū Nešvilā, nekā jebkad biju gaidījis), taču es nevarēju nejust kā šie brīži. tas būtu varējis arī vairāk nostiprināt galvenās sižeta līnijas tur, kur to traģiski trūkst.



Tas viss ir ļoti gandarīts, kad caur Road to Elite iepazīstaties ar jaunu tēlu no viņu absolūti necilās sākuma statistikas. Es pieliku cēlas pūles, atverot Casino Battle Royale, taču es tiku izslēgts pēc neilga laika pēc sitiena pa pakausi un pēc tam vienkārši gulēju uz paklājiņa, līdz tiku pacelts un bezceremoniski izslēgts. Patiesību sakot, nabaga Quince Mince (protams, uzņēmuma jaunā seja) zaudēja savus pirmos piecus mačus, līdz beidzot — knapi — pārspēja Semiju Gevaru nejaušā AEW Dark epizodē, par ko esmu pārliecināts. visi ieraudzīja. Tas bija... atsvaidzinoši, patiesībā!



Es noteikti neesmu cīkstēšanās spēļu dievs, bet parasti esmu pieklājīgs — Biežāk nekā nē, es vislabāk pārzinu AI ar leģendu grūtībām WWE spēlēs (kuru pēdējo ierakstu skaits ir dubultojies, bet es novirzos). Bet ceļš uz eliti mani pazemoja! Es saņēmu sagrauta sākumā AI, un tas noteikti nebija arī manas pūles trūkuma dēļ. Bija vajadzīgs laiks, lai pilnībā pierastu Cīnies uz visiem laikiem Unikālais vadības izkārtojums — un pat tagad joprojām ir dažas nianses, kuras man vēl konsekventi jāapgūst —, taču ir kaut kas īpašs iesācēju dabiskajā ceļojumā, kuram nav nekādu darījumu ar lielāko daļu saraksta.

Ekrānuzņēmums, izmantojot THQ Nordic



Tā kā Road to Elite ir jaukts maisījums, es atklāju, ka ķeros pie izveides režīmiem. Es atkal biju patīkami pārsteigts par dažu pielāgošanas sistēmu dziļumu! Pirmajai spēlei, kas, es ceru, ir ilgstoša franšīze, spēlētāja rīcībā ir diezgan daudz iespēju. Kamēr ieejas ir saīsinātas a la WWF bez žēlastības , varat likt savam varonim, piemēram, pacelt dūres, un pēc tam individuāli kontrolēt, kādi rokas žesti seko, ja vēlaties personalizēt jebkuru pēc pasūtījuma izgatavotu cīkstoni. Varat arī mainīt kameras leņķus un izmantot pirotehniku, kad vien uzskatāt par piemērotu, piedāvājot papildu iespējas izcelties, sastopot pūļa triumfējošo rēcienu (vai skaļu nosodījumu).

Protams, jūs varat izveidot un izformēt staļļus, kā arī būvēt savas pielāgotās arēnas (kuras es tikai apskatīju, taču no tā, ko es redzēju, šķita, ka tās atbilst spēles tendencei, kas ietver šokējošu pielāgošanas iespēju skaitu, ar kurām spēlēt). Taču ir kāda maza detaļa, kas dažas var atbaidīt no tā, ka man tas šķita izcili, un tas ir fakts, ka jums ir jāiegādājas dažas pozas, kustības, tērpi un pat varoņi, izmantojot spēles valūtu — tas ir nopelnīts gan ar izaicinājumiem, gan Ceļā. uz Elites režīmu. Šķita, ka tā ir ideāla vecās skolas cīņas spēles formāta atdarinājums, kas nav kaitinošs, sniedzot spēlētājiem kaut ko, pēc kā vienmēr dzīties pakaļ.

Tagad mēs nonākam pie faktiskās spēles. Žēl, ka dažas no spēles galvenajām funkcijām nav īsti piemērotas, jo cīņas no brīža līdz brīdim ir ārkārtīgi cildenas. Ir dažas sadursmes problēmas, jā — it īpaši ar dažiem ieročiem —, un jūs varētu strīdēties par loģiku, ka dažas AEW zvaigznes neiekļūst sarakstā, taču ir pagājis ilgs laiks, kopš spēlējoties esmu izjutis tik tīru, bērnišķīgu svētlaimi. videospēle. Bija patiesi sajūta, ka man atkal ir 10 gadi, izmisīgi spiežot pogas, lai izsistu no pēkšņas kniepadatas, un man bija neprātīgas apvērsuma secības, kas izskatījās šausmīgi precīzi līdz labākajām cīņas spēlēm. Tas, ka vienai personai ir vairāk nekā divi paraksti un finišētāji, arī piešķir pārsteiguma elementu mačam, kurā Braiens Danielsons var 10 dažādos veidos, kā viņš var sabojāt jūsu dienu, un jūs cīnāties, lai nepieskartos, kad viņš jūs bloķē kādā no savām preču zīmēm. iesniegumus.

Ekrānuzņēmums, izmantojot THQ Nordic

Varat sist pretiniekiem ar skrituļdēļiem, uzsist tos uz īkšķi un pat uzspridzināt tos īpašā sērkociņa veidā. Jā, ļaudis, bēdīgi slavenais Exploding Barbed Wire Death Match ir klāt, un tas ir satriecošs . Nav nekas tāds, kā divi cīnījušies karotāji viens otram izsit mūžīgo elli, pirms taimeris noslīd līdz nullei. Ja tā notiek, uzplaukums , abi dalībnieki neskaitīsies, pārvēršot maču par izmisīgu sacīksti, lai vispirms pieceltos kājās un, cerams, sniegtu beigu sitienu.

Lūk, ekskluzīva aizkulišu cīņa par spēļu pārskatīšanu: kādu laiku man nebija ne mazākās nojausmas, ko es novērtēšu AEW Fight Forever . Esmu pārskatījis diezgan daudz videospēļu, un šī ir bijusi visgrūtākā, lai noteiktu galīgo vērtējumu. No vienas puses, mani sāpīgi nomāca režīms Road to Elite — šī funkcija, kuru es gaidīju visvairāk spēlē, kurā jau ir funkciju nodaļas trūkums (jo mazāk runāts par minispēlēm un to kvalitāti, labāk). Taču es arī apzinos, ka dažkārt dažiem cilvēkiem šo spēļu cīņas daļa ir vissvarīgākā.

Man tas ir veselums, nevis tā daļu summa. Lai to panāktu, kā arī par to, ka šī spēle maksā 60 $ (70 $, ja vēlaties Deluxe izdevumu), man bija jāapvieno faktiskās spēles nirvāna ar nepārspējamiem piedāvājumiem, kas aptver šo spilgto vietu. Ja vēlaties tīru dopamīnu kvalitatīvas, aizraujošas cīņas veidā, šis ir piemērots jums. Ja vēlaties aizraujošu karjeras režīmu, kuru vēlaties spēlēt atkal un atkal, lai redzētu iespējas? Varbūt pagaidiet nākamo spēli — pret kuru es jau esmu gatavs būt bezpalīdzīgs, jo tas liek man uzvarēt Undisputed Greatest Wrestling Game Championship (obligātā cīņas metafora atzīmēm).

Šis apskats ir balstīts uz spēles PlayStation 5 versiju. Kopiju iesniedza pārskatīšanai THQ Nordic.

AEW Fight Forever
Labi

AEW Fight Forever lieliskās cīņas un spēcīgās pielāgošanas iespējas diemžēl kavē acīmredzams jēgpilnu režīmu vai funkciju trūkums, lai nodrošinātu spēles ilgu mūžu.