Pārskats: “Final Fantasy XVI” ir gandrīz ideāls nepārtraukti mainīga žanra izpildījums

Kādu Filmu Redzēt?
 

Kas veido lielisku stāstu? Vai tā ir pilnveidotu personāžu iekļaušana ar reāliem cilvēciskiem konfliktiem, kas iemesti katastrofālu pārmaiņu periodā? Vai tā ir sarežģīta pasaules veidošana, ko atbalsta pasaule, kurai izdodas pilnībā apturēt jūsu neticību? Vai tie ir lieliski stāstījuma mirkļi, kinematogrāfiski savā viltībā un episki savā mērogā?



Vēl svarīgāk ir tas, kas patiešām padara lielisku spēli? Vai tas ir saistīts ar jautru, neatkārtojamu cīņu? Vai runa ir par līmeņa dizainu un tempu, ko tas nosaka jūsu spēles laikā? Vai runa ir par gudru veidu atrašanu, kā sagraut cerības un ieviest novatorisku mehāniku nekoptajos žanros?



Tāpat kā ikvienam izstrādātājam iepriekš, tie bija jautājumi, kas Square Enix bija jāatrisina, veidojot Final Fantasy XVI , un, neskatoties uz visām atrunām, kas mums bija par spēli pēc šo mulsinošo spēles klipu noskatīšanās, šķiet, ka komandai (kaut kādā veidā) ir izdevies atrast pārliecinošas atbildes uz tiem visiem, nemanāmi ieaužot šo gudrību idejā par episko fantāzijas stāstu, kas aptver visu kontinentu.



Laiks, kas tas ir, RPG pieredzes attīstīšana, kas lepojas ar tik slīpētu izdomātu ainavu un vēl īstākiem varoņiem, ir loģistikas murgs. Galu galā šis ir laikmets, kurā lielie izdevēji izmisīgi iegulda jaunos tiešraides pakalpojumu eksperimentos vai nekaunīgi izrauj veiksmīgus projektus, lai palielinātu neto ieņēmumus. Es domāju, kāpēc pat tērēt piecus vai sešus gadus izdevumos (in Final Fantasy XVI Faktiskā gadījumā sākotnējā izstrāde sākās pirms astoņiem gadiem), jo pastāv iespēja, ka spēle varētu būt veiksmīga?

Un pat ja tas ir veiksmīgs, tas netiks pārdots gandrīz tikpat daudz kā visas citas modernās spēles. Lomu spēles žanra sasniedzamība labākajā gadījumā vienmēr ir bijusi vāja, un, ja neņem vērā dažus ļoti izcilus panākumus ceļā, jūs vienmēr uzņematies azartspēļu ar visiem sarežģītajiem izaicinājumiem, kas rodas, attīstot tādu aizraujošu pieredzi kā šī, it īpaši, ja daudzi citi jaunākie nosaukumi ir uzstādījuši latiņu tik augstu.



Nu, ļaujiet man pateikt uzreiz Final Fantasy XVI nekādā gadījumā nav eksperimentāls. Protams, tas izaicina izveidoto Pēdējā Fantāzija Formula smalkos veidos — ko mēs pienācīgi iedziļināsimies tālāk —, taču tas ir tik tālu, cik Square Enix ambiciozās rokas sniedzas šai konkrētajai daļai savā ilggadējā franšīzē. Drīzāk, ko Final Fantasy XVI Tas darbojas labi, un lielākoties tas ir pareizi, pārņem visus šos norādījumus no citiem žanriem un spēlēm un apvieno tos pieredzē, kas liek aizmirst, ka to visu jau esat darījis daudzas reizes.



Final Fantasy XVI ir ne pārāk novatorisks daudzu citu nosaukumu apvienojums, taču iemesls, kāpēc tas ir spējis iegūt kritiķu atzinību, un iemesls, kāpēc mēs sliecamies teikt, ka tā ir viena no labākajām spēlēm pēdējos gados, un Viens no labākajiem franšīzes ierakstiem līdz šim ir fakts, ka tas ir precīzas spēles dizaina filozofijas pētījums, kas ļauj izveidot šīs plašās pasaules no nulles. Un tāpēc, pirms iedziļināmies sīkumos par to, kas Square Enix padodas pareizi un kas ir nepareizi, padarīsim pilnīgi skaidru vienu lietu: Final Fantasy XVI nav šeit, lai mainītu spēļu nozari vai ieviestu kādu traku jaunu spēles mehānismu — tas ir šeit, lai pastāstītu jums dziļi cilvēcisku stāstu, izmantojot visus dizaina rokasgrāmatas trikus, kurus jūs, iespējams, jau tagad varat deklamēt miegā. Un kas zina? Square Enix, iespējams, paļaujas uz to, ka jūs zaudēsit dejas ritmā, to neapzinoties, un, ņemot vērā to, cik daudz viņi ir veltījuši pārdomām par katru šīs spēles aspektu, ļoti iespējams, ka jūs to arī izdarīsit.

Ekrānuzņēmums, izmantojot Square Enix



Kad tu apsēdies spēlēt Final Fantasy XVI , tā visspilgtākā iezīme ir dedzīga koncentrēšanās uz stāstu un raksturojumu. Tam nevajadzētu pārsteigt seriāla ilggadējos cienītājus, taču šis jaunākais ieraksts ir drosmīgs, pieņemot, ka tas var kaut kādā veidā līdzsvarot stāstu un spēles gaitu uz nelielas svīšanas robežas, bombardējot spēlētājus ar neskaitāmām sižetiem un daudzām informācijas izgāztuvēm. tādā veidā, ka daudziem no viņiem var šķist, ka stundu skaits, kas pavadīts, skatoties sižetus, ievērojami pārsniedz to stundu skaitu, kas pavadītas, spēlējot līmeņus.

Jebkurā citā gadījumā mēs to varētu saukt par būtisku dizaina trūkumu; pat nepareiza pieeja spēļu izstrādei. Taču Square Enix ir ļoti uzticējies savai rakstnieku telpai un pēc tam arī animācijas komandai, lai saglabātu mūs savās sēdvietās visu šo sižetu laikā. Varbūt pamata līmenī, Final Fantasy XVI ir kinematogrāfiska pieredze ar spēlēšanas gabaliņiem, lai gan, skatoties uz 35 stundu kampaņu un pieredzi kopumā, nav grūti secināt, ka tas varētu būt vienīgais veids, kā rīkoties. to.

Citiem vārdiem sakot, stāsts, ko šie rakstnieki mēģina izstāstīt, varoņi, kurus viņi mēģina iepīt kopā šajā interaktīvajā gobelenā, prasīja viņiem ieguldīt zināmu daļu savu resursu tajās sižetos, kuras spēlētāji bieži izvairās. Bet , kāda iemesla dēļ, kas var nebūt skaidrs visiem, tas faktiski darbojas šī stāstījuma kontekstā. Jūs varētu nogurt no nebeidzamās bosu cīņas un pūļa, no kurām daudzas bieži atkārtojas dizainā, taču jūs nekad nevēlaties, lai spēlē būtu mazāk sižetu.

Active Time Lore ir labākais franšīzes papildinājums pasaules veidošanas un rezonanses stāstīšanas ziņā.

Tam vajadzētu mūs novest pie nākamās un vissvarīgākās kritikas — spēles gaita —, taču pirms turpināt, mums, iespējams, vajadzētu runāt par Final Fantasy XVI Tas ir visprātīgākais jaunums noformējuma ziņā.

Mēs, protams, atsaucamies uz kodolīgo enciklopēdisko piezīmju grāmatiņu ar nosaukumu Active Time Lore, kas ļauj jebkurā brīdī apturēt sižetu un lasīt par pagātnes notikumiem un svarīgu informāciju par to, kas tiek apspriests konkrētajā stāsta punktā. Tas ir izcils un nenovērtēts mehāniķis, jo tas ļauj izstrādātājiem pēc iespējas izvairīties no uzpūstām ekspozīcijas izgāztuvēm. Tas arī sniedz jums iespēju iedziļināties, ja esat dedzīgs pasaules veidošanas sīkumu un vēstures patērētājs.

Vienmēr ir bijusi zināma nesavienojuma sajūta starp pasauli, kas jums ir vizuāli attēlota RPG spēlēs, un kodeksu/žurnālu, kurā izvēlnē ir sīki aprakstīta šīs pasaules vēsture un vēsture, taču Final Fantasy XVI beidzot atbrīvojas no šīs neatbilstības, apvienojot divus ekspansīvās pasaules veidošanas aspektus. Active Time Lore ir tāds spēles mainītājs, ka mēs nebūtu pārsteigti, ja nākotnē vairāk izstrādātāju pieņems tās versiju.

Ekrānuzņēmums, izmantojot Square Enix

Un kad jūs dīki neturat šo pulti klēpī, skatoties sižetu? Kā jūs droši vien redzējāt no priekšskatījuma pārklājuma un reklāmkadriem pēdējos gados, Final Fantasy XVI veic ticības lēcienu un pilnībā iegremdē savu spēles galveno mehāniku kūpošā darbības tvertnē. Pieredzi vislabāk var raksturot kā sižetu un cīņu secību kombināciju, kas pati par sevi ir sadalīta vājākos pūļos, piemēram, karavīros, un mītiskās radībās vai spēcīgākos ienaidniekos bosu kauju veidā.

Atkal, izmantojot tik vienkāršu un atvasinātu dizaina filozofiju, jūs varētu domāt, vai pēc kāda laika viss sāk kļūt garlaicīgi. Patiešām, kaujas spēles klipos izskatās plūstoši un jautri, un, kad jūs patiešām iegūstat spēli, jūs saprotat, ka darbība ir noslīpēta ar rūpīgu rūpību. Bet vai ar to pietiek, lai jūs atgrieztos pēc pirmās sesijas?

Šī ir lielākā problēma ar Final Fantasy XVI . Spēle ir pārāk gara pašas labā, un var paiet kāds laiks, lai atklātu visu tās piedāvājumu kaujas dizaina ziņā. Tātad, izejot cauri pirmajai apmācības zonai, ir tikai dabiski, ka cīņas sistēma ir pārāk vienkāršota. Daži pat varētu iet tik tālu, ka to nodēvē par monotonu pogu dauzītāju. Bet, ja jūs varētu atvēlēt tam laiku, iespējams, vēl dažas stundas pēc savu pirmo Eikonic spēku saņemšanas, jūs sapratīsit, ka Klaiva (galvenā varoņa) gājiens un kombinācijas ir vairāk, nekā šķiet. Un, kad esat pabeidzis spēles gaitu pusceļā, spēle sniedz jums tik daudz izvēles iespēju burvju kombināciju un zobenu prasmju ziņā, ka jūs praktiski alkstieties nākamajā cīņā, lai tās liktu lietā.

Ekrānuzņēmums, izmantojot Square Enix

Liels pārdošanas punkts par Pēdējā Fantāzija spēles vienmēr ir bijušas viņu episkās boss cīņas, un sešpadsmitais ieraksts šajā ziņā nepieviļ. 16 ir dažas no elpu aizraujošākajām un uzmundrinošākajām bosu cīņām šajā sērijā, un tas, pievienojot emociju dziļumu un niansētās sāpes, kas mudina mūsu varoņus virzīties uz priekšu, rada patiesi sensacionālu pieredzi.

Tas, ka es pastāvīgi atgriežos pie stāsta un tā varoņiem, ir ļoti stāstošs. Final Fantasy XVI ir orientēts uz stāstu un citādi uz darbību, tāpēc līmeņa dizains labākajā gadījumā ir minimālistisks. Dažādās misijās nav daudz dažādu, un blakus uzdevumi šajā ziņā ir vēl sliktāki. Ja neienesat priekšmetu kādam no saviem partneriem, jūs būtībā atbrīvojat apgabalu no dažiem nenozīmīgiem ienaidniekiem, lai jūs varētu atgriezties NPC, kas deva jums meklējumus saņemt balvas vai, iespējams, pat sākt nākamo vispārējo misiju, nesaņemot jūtamu gandarījumu no iepriekšējās. Kas ir vēl ļaunāk, šiem blakus mērķiem nav daudz dziļuma stāstījuma ziņā.

Tieši tāpēc, tas ir Final Fantasy XVI galvenais stāsts un varoņi, kas galu galā lielā mērā izpērk spēli. Dialogs ir uzrakstīts rūpīgi, mijiedarbības patiesībā ir autentiskas un dzīvas, un pat sižeta pavedienus meistarīgi savijuši kopā savu arodu pārzinoši rakstnieki. Stāsts ir sarežģīts, un ar noslēpumu, kas slēpjas tā pamatā, patiesībā varētu pietikt, lai jūs virzītu uz priekšu.

Ne katru dienu mēs sastopamies ar spēli, kas vēlas sekot stāstu formām, vēl jo mazāk izceļoties ar tām. Final Fantasy XVI ir svētīgs viens no šādiem nosaukumiem, kas sniedz stāstu ne tikai tā vērienīgās pasaules veidošanas cienīgu, bet arī mediju kopumā. Protams, tas var neiet taisnu ceļu uz to vai pat ievērot interaktīvās stāstu stāstīšanas pamatfilozofiju, proti, izmantot spēli kā līdzekli tā sasniegšanai, bet gan ar rūpēm un aizrautību, kas rezonē katrā izdomātās Valistejas gabalā, Final Fantasy XVI noteikti darbosies — nē, iedziļinieties savā sirdī.

Final Fantasy XVI
Fantastiski

Final Fantasy XVI ir vērienīgākais ieraksts sāgā. Par laimi Square Enix izstrādātāji ir spējuši stāties pretī šim izaicinājumam, izveidojot izcilu RPG, kas izturēs laika pārbaudi.

Populārākas Posts