Es skaita oriģinālu Shin Megami Tensei IV starp maniem visu laiku ļoti iecienītākajiem 3DS nosaukumiem, un tāpēc es reaģēju ar paredzamu sajūsmu, kad tika paziņots par pēcteci tajā pašā Visumā. Es nekad nebiju gaidījis, ka varēšu atgriezties pie Atlus unikālās vīzijas par post-apokaliptisko Tokiju, kas kopš tā laika ir kļuvusi par vienu no maniem visu laiku iecienītākajiem spēles iestatījumiem, nepārskatot oriģinālu. Tomēr turpinājums? Ko viņi darīs tālāk? Es atzīstu, ka tā bija viena no manām pirmajām domām. Bet tad es atcerējos: lai gan oriģināla neitrālās (un, iespējams, labākās) beigas SMTIV beidzās ar cerību, mēs nekad īsti neuzzinājām, kas notiks ar pasauli pēc tam, kad galvenais varonis Flinns izaicināja gan eņģeļus, gan dēmonus, lai glābtu pilsētu.
Tagad Shin Megami Tensei IV: Apokalipse ir ieradies, lai sniegtu mums dažas no šīm atbildēm, vienlaikus nodrošinot jaunāko versiju JRPG pētnieciskajai, dēmonu savācējai un cīņai, kas lika man pievienot oriģinālam vairāk nekā 100 stundas. Lieki piebilst, ka kārtējo reizi aizrāvos.
Viena no foršākajām lietām par Shin Megami Tensei IV: Apokalipse ir tas, ka jūs varat viegli iekļūt tā stāstā pat tad, ja nekad neesat pieredzējis oriģinālu, izbaudot uzlabotās spēles priekšrocības, nezaudējot stāstu. Protams, spēlētājiem, kuriem patika pirmā spēle, ļoti patiks redzēt, kā klājās viņu iecienītākajiem varoņiem, un viņi varēs izbaudīt vēl dažus stāstus brīnišķīgi deformētajā postapokaliptiskās Tokijas pasaulē.
Tagad tiem, kas nekad nav spēlējuši galveno seriālu Shin Megami Tensei iepriekš, piesardzības vārds: tas tā nav Persona. Ja seriālam esat ticis tikai skolas dzīvē, Social Linkin, kas ir salīdzinoši piezemēta šīs spinoff franšīzes pasaule, esiet gatavs spēļu līdzībām un ne tikai. Kur Persona piedāvā diezgan pamatotu, pieejamu personāžu vadītu stāstījumu, Shin Megami Tensei ir daudz tumšāks, daudz dīvaināks un daudz pārspīlētāks — un varoņi mēdz ieņemt aizmugurējo vietu sižetā, tēmās un ideālos.
No otras puses, ja jūs spēlējāt pirmo spēli, Shin Megami Tensei IV: Apokalipse ir interesants veids, kā atgriezties Visumā. Tā kā spēle notiek īsu brīdi pēc neitrālā ceļa beigām, dēmonu un katastrofu pārņemtajā Tokijā lietas ir pavisam savādākas: proti, ir daudz vairāk ceru ejot apkārt.
Flinns, pirmās spēles varonis, tagad tiek uzskatīts par cilvēku glābēju, un lielākā daļa iedzīvotāju šķiet patiesi optimistiski par nākotni (nu, pirmajās 5 vai 6 spēles stundās jebkurā gadījumā). Tomēr šoreiz jūs spēlējat kā Nanaši — jauns, centīgs mednieks nelielā grupā kopā ar savu labāko draugu Asahi un vēl diviem pieredzējušiem Tokijas iedzīvotājiem, vārdā Nikkari un Manabu. Pēc tam, kad kāds īpaši nejauks dēmons nokāpj un sagādā nepatikšanas ballītei, aptuveni stundu pēc spēles notiek pārsteidzošs notikums (tādēļ tas nav gluži spoileris!) — tiek nogalināts pats Nanaši, liekot viņam piesaistīt dēmona augšāmcelšanās dienestus. Dagda, kas piekrīt viņu atgriezt dzīvē tikai tad, ja viņš piekritīs būt viņa Godslayer. No turienes Tokijas liktenis ir Nanaši rokās, un jums ir jāpieņem lēmumi, kas novedīs pie viena no vairākām spēles beigām.
Man ļoti patīk dīvainā un noslēpumainā pasaule, ko Atlus šeit radīja, un, kā jau minēju iepriekš, iespēja to izpētīt tālāk un redzēt stāstījuma turpinājumu bija īsts kārums. Pēc dažām stundām notiek pagrieziena punkts, kas atgriež Visumu tādā izmisumā un šausmās, kas veidoja tik lielu daļu no oriģināla, un patiešām ir viegli iegrimt tumšajās situācijās, kas ieskauj varoņus.
Es nepiekritīšu tam, ko daudzi citi kritiķi ir teikuši par šo konkrēto seriālu — Shin Megami Tensei IV: Apokalipse varoņi ir ne tik daudz cilvēki, cik sižeta enkuri un noteiktu ideālu pārstāvji. Sākumā tas var sagādāt nelielu vilšanos, it īpaši, ja jūs dodat priekšroku stāstiem, kuru pamatā ir personāži, kā es; bet no otras puses, es varēju iekļūt SMTIV ’s smagnējā sfēra, pamatojoties tikai uz tās radīto ārkārtīgi rāpojošo atmosfēru, un man bija tikpat viegli iejusties šeit. Palīdz arī nedaudz papildu humora lokalizācijā; agrīna izvēle palīdzēt svešai meitenei vai iet prom no šī karstā nekārtības, lika man skaļi smieties. Vienkārši atmetiet cerības uz stāstu, kas atbilst noteikumiem, apmaldieties drausmīgajā pasaulē, un jūs gandrīz noteikti iegūsit labu pieredzi.
Ir vēl vieglāk ietīties Atlus izkropļotajā Tokijas redzējumā, ja ņem vērā, cik sasodīti atkarību tā spēle ir. Šeit nekas īpaši neatšķiras no oriģināla, un tā nav tik liela evolūcija no sērijas iepriekšējiem ierakstiem, taču tam nav nozīmes, kad jūs izbaudāt to, kas galu galā ir viena no ātrākajām un slīpākajām JRPG kaujas sistēmām. tur ārā. Cīņas pamatā ir labāko dēmonu savākšana un sapludināšana, lai palielinātu savu komandu. Lai to izdarītu, jūs vienkārši nokļūstat ienaidnieka sadursmē un izmantojiet Scout mehāniķi, lai mēģinātu mudināt viņus pievienoties jūsu partijai — šis darbs bieži vien ir vieglāk pateikt nekā izdarīt.
Kā parasti, šo muļķīgo dēmonu atbildes reakcijas ir neparedzamas, un viņu piesaistīšana jūsu komandai ir gandrīz tikai izmēģinājumu un kļūdu mēģinājums, līdz tiek novērsti modeļi. Tomēr, tiklīdz jūsu pusē ir daži dēmoni, lietas sāk atklāties: jo vairāk dēmonu savācat, jo vairāk prasmju varat iegūt, paaugstinot to līmeni — prasmes, kuras var nodot Nanaši. Kad esat piepildījis noteiktus dēmonus, varat tos sapludināt par labākiem, izmantojot lietotni Cathedral of Shadows, vēl vairāk paplašinot savu sarakstu un pievienojot savam arsenālam jaudīgākas kustības.
Unleashing teica arsenāls patiešām ir sprādziens, too. Kā jau teicu, šai spēlei ir smieklīgi ātra un noslīpēta cīņas sistēma, kas atalgo stratēģiju, nekļūstot stulba. Tāpat kā iepriekšējā ierakstā, šeit galvenais mehānisms ir ienaidnieka vājo vietu izmantošana. Kad pirmo reizi sastopaties ar noteiktu dēmonu, jums ir jāatmet viss, kas jums ir, cerot atrast tā vājo vietu; ikreiz, kad ar to saskaraties pēc tam, jums tiks parādīts noderīgs rādītājs, kas ļauj uzzināt konkrētās prasmes efektivitāti pirms tās izmantošanas (t.i., vai prasmēm būs normāla efektivitāte, vai tā izmantos kādu vājumu, tai nebūs ietekmes utt.). Ja jūs veiksmīgi trāpīsit ienaidniekam tur, kur viņam sāp, jūs iegūsit papildu pagriezienu un ieiesit Smirk režīmā, kas nodrošina jums smieklīgi augstu izvairīšanos un daudz augstāku kritisko ātrumu. Tādējādi, apvienojot vairākas spēcīgas kustības, jūs dažkārt varat pakļaut ienaidnieku, pirms viņš pat saņem iespēju rīkoties.
Protams, Shin Megami Tensei ir arī sērija, kas pazīstama ar savām nepielūdzamajām grūtībām, un tāpēc dažreiz tas ir ienaidnieks, kas tevi nomāc! Tomēr tikai tad, ja jūs to vēlaties. Trīs grūtības pakāpes režīmi ir lieliski pielāgoti, lai optimizētu jūsu pieredzi, pamatojoties uz jūsu spēles stilu — zemākais ļauj izjust izpēti un stāstu ar nelielu pretestību; vidējais sniegs jums sērijas standarta stingru izaicinājumu, kas prasīs jums smagi strādāt, lai virzītos uz priekšu; un augstākais ir tracinošs, izrauj matus, kas nav īpaši vājš, kur katra tikšanās var beigties ar spēli. Ir patīkami, ka ir šādas iespējas, lai ikviens spēlētājs varētu iegūt to, ko vēlas no pieredzes — personīgi man patīk vidusceļš, taču es zinu, ka noteiktiem cilvēkiem patiks piedāvājums abās manās pusēs.
Mana mīļākā iepriekšējās spēles daļa bija izpētīt tumšo un netīro pilsētas elles ainavu, par kuru ir kļuvusi Tokija, un šis aspekts patiesībā ir daudz labāks. Shin Megami Tensei IV: Apokalipse. Lai gan iepriekš navigācija pasaules kartē bija absolūts murgs, jo trūka indikatoru un vietu nosaukumu, šī jaunā versija ir vienkārša, lai apietu. Un, tā kā tagad ir viegli nokļūt no vienas vietas uz otru, tas ļauj jums ar lielāku ātrumu un mazāku satraukumu nokļūt īstajā gaļā — staigāt pa pilnu 3D vidi.
Tas ir interesanti, jo jūs parasti neredzat 3D efektu, kas minēts šajos pēdējos 3DS dzīves gados, bet man jāsaka abi SMTIV spēles nodrošina dažus no visvairāk uzkrītošajiem un krāšņākajiem lietojumiem visā sistēmas bibliotēkā. Daļa no tā ir tikai tajā, cik skaisti ir drūmā vide (jauna vieta, Fairy Forest, ir agrīna izceltā vieta), taču arī dziļums ir diezgan iespaidīgs, padarot vērā ņemamu sižetu, lielu cietumu un bosu cīņu efektus. Lai vairotu atmosfēru, visas vietas — gan jaunās, gan vecās — ir papildinātas ar atbilstoši rāpojošu skaņu celiņu, kas patiešām var likt ādai rāpot ar austiņām.
Par laimi, Shin Megami Tensei IV: Apokalipse sniedz jums daudz iemeslu, lai turpinātu staigāt pa šīm pamestajām vietām. Kā jau minēju iepriekš, struktūra šeit nav nekas īpaši atklājošs, taču tas ir pārbaudīts un patiess stāstu un izvēles izaicinājumu uzdevumu līdzsvars, kas ir patiešām jautri un aizraujoši spēlēt. Pateicoties lieliskajai cīņai un dīvainajām vidēm, tas ir ātrs sprādziens, lai izpildītu pat ikdienišķākos atneses uzdevumus, un slīpēšana — gan Nanaši līmenī, gan labākam dēmonu lokam — ir atkarību izraisoša iespēja, jo vairāki burkāni progresa (lietotne Punkti, lai iegūtu jaunas lauka spējas, vilinoši dēmonu saplūsmi, retas prasmes, ko nodot Nanaši, un tā tālāk) vienmēr karājas jūsu sejā. Patiešām, tas ir ļoti rets sasniegums, kad RPG var padarīt visvairāk atkārtojošos uzdevumus saistošus, un es nevaru nosaukt brīdi, kad man būtu garlaicīgi šajā pasaulē pavadītajās stundās un stundās (un, godīgi sakot, Es joprojām neesmu pabeidzis šo rakstu).
Pēcapokaliptiskajā Tokijā zibens iespēris divas reizes. Shin Megami Tensei IV: Apokalipse ir vēl viens obligāts priekšmets 3DS JRPG faniem, un tas ir retākais turpinājums, kas oriģinālam tiek uzlabots gandrīz katrā nozīmīgā veidā. Jāatzīst, ka katrs mirklis, ko pavadīju, pētot Atlus turpinājuma pamesto pasauli, mani piepildīja ar bērnišķīgu prieku — šī nav tikai viena no manām gada iecienītākajām spēlēm, tā ir viena no tām spēlēm, kas man atgādina, kāpēc es tik ļoti mīlu šo mediju. daudz pirmkārt.
Šis pārskats ir balstīts uz 3DS ekskluzīvo versiju, kas mums tika nodrošināta.
Shin Megami Tensei IV: Apokalipses apskatsAugstākie apbalvojumi
Shin Megami Tensei IV: Apocalypse piedāvā vairāk no sērijas aizraujošās izpētes, dēmonu savākšanas un ātras cīņas kombinācijas, vienlaikus turpinot apburoši izkropļoto stāstu par tā priekšgājēju. Šī ir tīra JRPG svētlaime.