Alfonso Kuarona sākumā ir mirklis Vīriešu bērni kur galvenais varonis Teo ir sprādziena liecinieks un gandrīz tā upuris. No rīta, pa ceļam uz darbu, Teo iegriežas vietējā kafejnīcā, lai iedzertu tasi labas lietas. Ienākot veikalā, viņš brist cauri blīvam neprātīgu civiliedzīvotāju pūlim, kas skatās uz mazo televizora ekrānu, kurā tiek rādītas arvien drūmākas ziņas. Kad viņš iziet no veikala, kamera lēnām virzās pāri ielai, lai parādītu daļēji futūristisku Londonu, kuru vajā piesārņojums, pārapdzīvotība un satraucoši tālredzīga pret imigrāciju vērsta propaganda. Teo apstājas pie tuvējās miskastes, lai varētu iedzert kafiju, taču tālu netiek — veikals, no kura viņš tikko atstāja dažas sekundes, uzsprāgst dūmu un gružu mākonī. Audio izslēdzas, un kamera pietuvina dūmus, kad sprādziena upuris paklupa ārā, asiņains, un viņam trūkst rokas.
Būtībā tā ir sajūta, spēlējot 11 bitu studijas izdzīvošanas spēli, Šis mans karš .
Lai cik lieki tas neizklausītos, Šis mans karš nav tipiska kara spēle. Tā vietā, lai koncentrētos uz karavīriem, spēlētāji kontrolē civiliedzīvotāju grupu, cenšoties izdzīvot savā izdomātajā, kara plosītajā Pogorenā Grāznavijā. Kad tas tika izlaists 2014. gadā, kritiķi uzteica šo perspektīvas maiņu. Tas ļāva spēlētājiem izprast bieži aizmirstos pilsoņu nemierus un karus, kas skar iedzīvotājus. Kamēr cīņa plosās, tie, kas iestrēguši vidū, cīnās, lai paliktu dzīvi. Viņi neizlēma sākt cīnīties; viņi neizvēlējās, lai viņu tuvinieki tiktu atņemti no viņiem vai viņu mājas tiktu pilnībā iznīcinātas. gada politika Šis mans karš ir vienkārši: izdzīvojiet nevis tāpēc, ka jums tas ir jādara, bet gan tāpēc, ka jūs šajā amatā piespieda augsti spēki.
Tas, kas darbojas tik labi — un, manuprāt, citās izdzīvošanas spēlēs, man šķiet, tas man lielākoties nav piemērots — izdzīvošanas mehānikai ir mērķis. Citās spēlēs, piemēram DienaZ vai Rūsa, spēlētāji tiek ieslodzīti smilšu kastē ar nelielu kontekstu, kāpēc viņiem ir jāizdzīvo. Viņiem saka, ka pasaule ir skarba, resursi ir ierobežoti un ir daudz lietu, kas vēlas viņus nogalināt, bet kāpēc? Pastāv nesaikne starp mehāniķi un manu motivāciju reāli iesaistīties pasaulē, kas vienmēr ir traucējusi man izbaudīt izdzīvošanas spēles. In Šis mans karš , katram civiliedzīvotājam, kuru jūs kontrolējat, ir vēsture, personības iezīmes un izskaidrojums tam, kā viņi satikās ar citiem izdzīvojušajiem. Viņi, tāpat kā visi citi Pogorenā dzīvojošie, cenšas izturēt ārkārtējus apstākļus, un spēle lika man justies, ka, liekot man pietiekami rūpēties, lai es vēlos saglabāt šos cilvēkus dzīvus, vai, kā es pārāk bieži atklāju, kāpēc man vajadzētu būt skumji, ja ļauju viņiem nomirt.
Spēle notiek divās fāzēs, dienā un naktī. Dienā ir laba iespēja reģistrēties izdzīvojušajiem, izgatavot priekšmetus un papildu struktūras savā bāzē, kā arī atpūsties pa nakti. Naktīs viens izdzīvojušais riskē ar savu dzīvību, dodoties uz dažādām vietām, lai meklētu resursus, kamēr pārējie atpūšas, līdz nonāk mājās. Pārvarot pamestas lidostas un izpostītās skolas (manā spēlē burtiski bija vieta, ko sauca par attīrīto skolu), ir svarīgi sekot līdzi badam, izsīkumam, veselībai, traumām un vispārējam garastāvoklim. Ļaujiet jebkuram līmenim noslīdēt pārāk zemu, un jūsu izdzīvojušajiem lietas ātri kļūs briesmīgas. Pārāk maz pārtikas, un jūsu komanda kustēsies gausi. Pārāk noguris, un jūs riskējat noģībt. Pārāk slims, un jūsu varonis pārstās darīt to, ko jūs viņiem sakāt, jo viņi neredz jēgu. Es reti nokļuvu situācijā, kad nejutu kropļojošu stresu par manā bāzē esošo preču skaitu vai manas komandas garīgo stāvokli.
Atrast savai bāzei piederumus un noturēt labi pārvaldītu komandu nav viegli. Lai gan bija reizes, kad es atradu vairāk nekā vienu gaļas gabalu vai rokas ieroci noteiktā piegādes skrējienā, man vienmēr bija jāatstāj kaut kas aiz muguras vai es nevarēju nokļūt papildu zonā, jo man nebija tāda vajadzīgā instrumenta kā metāla zāģis. Jebkura vieta kartē, kurā bija milzīgs daudzums resursu, parasti bija ienaidnieku bariem, un no cīņas es vienmēr centos izvairīties, lai mans varonis netiktu ievainots vai es nenogalinu citu cilvēku, kas izdzīvojušajam izraisa depresiju. Katru rītu, kad atgriezos, es riskēju redzēt savā ekrānā brīdinājumu, ka jums ir ticis uzbrukts, kas nozīmē, ka dažas no manām vērtīgākajām mantām tika nozagtas un mani izdzīvojušie tika ievainoti, atvairīt zagļus. Biežāk nekā nav, Šis mans karš šķiet kā virves vilkšanas spēle, kurā jūs parasti esat zaudētāju pusē, un tas ir galvenais. Pārtikas atrašanai nevajadzētu būt vienkāršai, jo tas nebūtu paredzēts civiliedzīvotājam faktiskā konfliktā. Ja jums patiešām būtu jāizrauj cauri stipri nocietinātai ēkai, kas piepildīta ar labi apmācītiem karavīriem, izredzes nebūtu jums labvēlīgas. Šis karš no Manējais Izdzīvošanas mehāniķi ir mērķtiecīgi savā reālismā, nekad neļaujot spēlētājam komforta sajūtu. Jebkas cits būtu lāča pakalpojums tam, ko civiliedzīvotāji faktiski piedzīvo kara laikā.
Spilgtāk ir tas, ka Switch versija darbojas nevainojami, kas ir atvieglota nopūta, ņemot vērā to, cik sarežģīti var būt stratēģijas spēļu pārnešana uz konsolēm. Spēle ir viegla un labi darbojas ar kontrolieri, kadru nomaiņas ātrums nekad nav bijis problēma, un bāzes pārvaldība bija tikpat intuitīva, cik vien tas varētu būt bez peles un tastatūras. Diemžēl Switch ir tās pašas problēmas, kuras atklāju PlayStation 4 versijā. Varoņu pārvietošana pa ekrānu ir pietiekami vienkārša, taču, tā kā spēle ir 2D, varoņu pārvietošana uz augšu vai leju var kļūt par grūtu, izmantojot kursorsviru. Bija vairākas reizes, kad es gāju augšup un lejup pa vienu un to pašu pakāpienu, jo nevarēju manevrēt varonim tiem garām, kas var būt nomākta, ja jums ir nepieciešams būt slēpts kādā apgabalā vai jums ir jābēg no ienaidnieka. Arī cīņa, lai arī tā ir izmantojama, ir apgrūtinoša un konsekventi radīja vairāk problēmu nekā atrisināja, tāpēc es izvairījos no visa kopā.
Šis mans karš ir gandrīz nepanesami tumšs, un tas šķiet pilnīgi tīšs. Tā ir skaista, satraucoša, drūma spēle, kas graciozi komentē civiliedzīvotājus, kuri ir pamesti karadarbības laikā, līdzīgi kā šajā filmā attēlotajām nesaskaņām un apspiešanai. Vīriešu bērni pirms tā. Lai gan tas var nebūt viegli, tas ir svarīgs nosaukums, kas, manuprāt, ir vismaz jāizmēģina ikvienam.
Šis apskats ir balstīts uz spēles Nintendo Switch versiju. Kopiju nodrošināja 11 bitu studijas.
Šis War Of Mine (Nintendo Switch) apskatsLieliski
Izņemot dažas problēmas ar vadības ierīcēm, Nintendo Switch ierīcē This War of Mine jūtas kā mājās.